
FEDERACION DE DOMINO DE LA REPUBLICA MEXICANA
REGLAMENTO OFICIAL DE COMPETENCIA
MODALIDAD INDIVIDUAL
1. El juego limpio constituye la esencia de la actividad y sirve de fundamento para la práctica honesta, inteligente y gratificante del deporte del Domino.
2. De la misma forma, La filosofía del juego limpio constituye también en un freno, un rechazo y un repudio a todo tipo de trampas, subterfugios y engaños en el desarrollo y desenvolvimiento del deporte de domino, al atleta que se le sorprenda, será expulsado.
3.La primera partida será sembrada (Sorteo Automático Aleatorio) por el comité organizador y la FDRM, a partir de la segunda, se ordenan automáticamente por Ranking (partidas ganadas).los atletas se ubicaran en sus posiciones en la cancha como lo indica la cédula de la partida. Es responsabilidad de los atletas, ocupar el lugar que les corresponde, podrá delegarse la anotación a otro de los atletas, si así lo acordasen los cuatro involucrados. la salida la hará quien saque la ficha mayor, en caso de empate (5/4-6/3, saldrá 6/3).
4. La partida se jugara tal y como aparezca en la Cédula, sin importar el motivo.
5. La partida tendrá una duración de 25 minutos y una dominada adicional. En caso de empate al finalizar el tiempo se jugara una mano más.
6. La pareja que llegue a 100 puntos o este arriba en el marcador al agotarse el tiempo, ganara el punto en disputa. Para los diferenciales el excedente a 100, no cuenta. Todos los puntos capturados por una o por otra, serán anotados en la cedula de anotación, La cual debe ser firmada, cuando menos por un miembro de cada pareja. Una vez procesada la información y luego de que este registrada en el sistema, NO se realizaran correcciones de ningún tipo, por errores imputables a los atletas al asentar en forma investida y/o errónea los resultados en la cedula de anotación, por el contrario el régimen a seguir será el siguiente:
a) En la modalidad individual, si los atletas se sientan erróneamente y juegan la partida, la anotación resultara consecuencialmente errónea en tal caso pierden los cuatro atletas 100 a 0. Si se sientan correctamente pero las anotaciones fueron asentadas invertida y/o erróneamente, también pierden los cuatro atletas 100 a 0.
7. Para iniciar la partida el atleta en la posición 4 hará la sopa. Inicia la primera mano el atleta en la posición 1 de la cancha. El salidor será el primero en tomar sus 7 fichas, si decide mezclar nuevamente, será el último en agarrar las mismas. Para las siguientes manos, la salida es rotada a la derecha, es decir, sale una vez cada quien. El salidor y el de su derecha podrán levantar sus fichas, sus compañeros deberán esperar hasta que se inicie la partida. Queda prohibido acomodar las fichas.
8. Durante la partida, no se podrá comer, beber ni fumar. Así mismo, queda prohibido el uso de celulares , lentes obscuros y gorras. Los atletas no podrán mantener la vista fija en el centro de cancha al ser mezcladas.
9. Durante la partida las manos del atleta deberán estar sobre sus rodillas, y no se permitirán movimientos, gestos o ademanes, que puedan interpretarse como “señas”.
10. Una vez dado el aviso de inicio de partida (modalidad individual) y una cancha no se completa después de 5 minutos, se declarara default. Se aplica 1/+ 30 a los atletas presentes y 0/-70 al ausente.
11. El tiempo máximo para una jugada típica es de 20 segundos, siempre y cuando tenga más de una opción por jugar. Una jugada atípica es en caso de cierre; en este caso el atleta tendrá un minuto para tirar.
12. Pasar en falso o pensar en falso, se penalizan desde el momento en que se cometa la falta o hasta la finalización de la dominada. Con el fin de no dañar al compañero(modalidad individual), solo se castigara al infractor, con 30 puntos que le serán restados de sus diferenciales, en caso de que los agraviados no acepten este castigo, podrán elegir, entre: tener la mano o la reconstrucción de ser posible, de la dominada. En modalidad parejas se castigara con menos 25 puntos directamente de su score o las opciones antes mencionadas.
13. Si al comienzo de una mano, un atleta sale sin corresponderle, el infractor, recogerá su ficha y la dejara abierta, quedando la decisión al dominoista que este a la derecha del infractor, quien decidirá: continuar la mano o mezclar las fichas nuevamente, la ficha abierta se jugara en el momento en que quepa, sin otra opción para el infractor que tirar sobre la ficha mayor.
14. Hacer el “piano”, obliga al infractor a colocar la primera ficha que toco o señalo en caso de que no quepa, la dejara abierta y deberá jugarla. En la primera oportunidad.
15. Si un atleta comete “cachirul” (colocar una ficha que no quepa), se aplicara la sanción que se menciona en el punto 12.
16. Si un atleta tiene una sola ficha y pasa, No se aplicara ninguna sanción y ganara la dominada, aun cuando otros atletas hayan tirado.
17. Si un jugador, juega solo y falta la mula, no habrá sanción, tomando en consideración que no se altera el curso de la misma.
18. En caso de empate en un cierre, no habrá nada para nadie y se correrá la mano.
19. En las competencias oficiales organizadas por la FDRM las violaciones al presente reglamento serán sancionadas únicamente por los jueces.
20. Cualquier situación no prevista en este reglamento será resuelta por el juez principal y su decisión será inapelable.
21. La FDRM se reserva el derecho de admisión. Cualquier jugador que ponga en riesgo al campeonato, será suspendido, perderá todos sus derechos y deberá abandonar las instalaciones en donde se desarrolla el evento.